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去年までゲーム制作会社に勤めてたけどその時味わった地獄を紹介する

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1 :名無しさん@おーぷん:2022/03/21(月)15:16:16 ID:z6u7
3位「Switch向けの最適化を行います」
地獄of地獄。制作エンジンとハードの言語が合わないからシェーダー移植にまず一苦労
テクスチャ1つにおいても1から造る並の労力
最新のエンジンを使ったレンダリング描画手法もSwitchだとガビガビガタガタで見るも無残
描画手法自体を変更して、光源位置も手入力で一から調整、最新の描画だと表示できないから遥か昔に作ったタイトルのアセットまで持ち込んで最適化
現代の作品としてギリ許容されるくらいの品質まで改良して描写
その他見栄え良く描画を削るとかいうこれまた地獄のような作業の山
多分というか確実にPC、PS4、Xナントカで制作してたら1/5の労力で済んでた
エンジンさえあればハードスペックが上がると制作労力が上がるなんてことは無い
低スぺを全切りした方が労力は下がる

2 :名無しさん@おーぷん:2022/03/21(月)15:16:53 ID:z6u7
3つ挙げようと思ったけど全部同等の地獄だから順位に悩む

4 :名無しさん@おーぷん:2022/03/21(月)15:16:57 ID:jIaD
期待

8 :名無しさん@おーぷん:2022/03/21(月)15:19:08 ID:Vuuz
>>1
これはたまに見るな
ネットで移植元と移植先の比較画像を出して
「移植先はやる気がない」みたいなキレ方してる奴とかおるよな

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Source: ハムスター

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